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Objetivo: Sumar el máximo de puntos por encontrar la galleta opuesta a la escogida por el jugador. La galleta opuesta es la que tiene los 5 atributos diferentes. Como Jugar: Acordar el puntaje a obtener, como mínimo 5 puntos. Mezclar las 32 piezas sobre la mesa. El jugador en turno escoge una pieza al azar, muestra la pieza a los demás y da la orden de comenzar. Los demás jugadores deben encontrar la pieza opuesta. ¡El primero que la encuentre grita “Galleta!” y detiene el juego. Se anotan los puntajes y termina la ronda. El turno de escoger la pieza inicial pasa al siguiente jugador de la izquierda y así comienza la siguiente ronda. Puntaje: Quien encuentra la pieza opuesta gana un punto (+1). Si otros jugadores tomaron una pieza errónea, pierden un punto (-1). Los jugadores que no tomaron ninguna pieza mantienen su puntaje. Variantes: El jugador que escoge la primera pieza puede anunciar, antes de mostrarla y en voz alta, un atributo que se omitirá, por ejemplo “color”. Así existirán dos piezas opuestas y no solo una. En este caso, el puntaje será de ½ punto para el único, o los dos ganadores de la ronda.