Scythe es un juego con componentes diversos, de batalla, de recursos,
Es una época de disturbios en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como "La Fábrica", que impulsó la guerra con robots fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos.
Scythe es un juego tipo "engine-building game" ambientado en un período de historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. En Scythe, cada jugador representa a un personaje de una de las cinco facciones de Europa del Este que intentan ganar su fortuna y reclamar la participación de su facción en la tierra alrededor de la misteriosa Fábrica. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos robots.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (poder, monedas, perspicacia en el combate y popularidad), una ubicación de inicio diferente y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego (cada facción siempre comienza en el mismo lugar).
Scythe les da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte de la carta de objetivo oculto individual de cada jugador, los únicos elementos de suerte o variabilidad son las cartas de "encuentro" que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas. Cada carta de encuentro proporciona al jugador varias opciones, lo que le permite mitigar la suerte del sorteo a través de su selección. El combate también está impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo optimizado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo acelerado y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay muchos conflictos directos para los jugadores que lo buscan, no hay eliminación de jugadores.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto "building-engine game". Los jugadores pueden mejorar las acciones para volverse más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de juego tipo "engine-building" crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores afinan su juego se suma a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega una facción varias veces.
Recomendado para:
Adolescentes (13-18)
Adultos
Dificultad: 3/5
Medidas caja: 37 x 30 x 10 cm
Editorial: Maldito Games
Autor: Jamey Stegmaier
Ilustrador: Jakub Rozalski