Spirit Island

Spirit Island es un juego cooperativo de 1 a 4 jugadores en el cual tendremos que sincronizar nuestros poderes para expulsar de la isla a los colonos invasores.

  • Número de jugadores: 1-4
  • Edad: 14+
  • Duración: 90-120 min.

Idioma

  • Reglas: Inglés
  • Contenido: Inglés

Precio
$ 2,200
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Frequently Bought Together

Spirit Island es un juego con componentes diversos, de recursos,

En los confines más remotos del mundo, la magia aún existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias europeas extienden sus imperios coloniales, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún ostentan el poder; y cuando lo hagan, la propia tierra luchará junto a los isleños que la habitan.

Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático que trata sobre la defensa de tu isla natal de los invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente qué carta de poder jugar, pagando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos adicionales gratuitos. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se extiendan y causen estragos, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas con eficacia. En la fase Espíritu, los espíritus ganan energía y eligen cómo/si crecer: para recuperar cartas de poder usadas, para buscar nuevo poder o para expandir su presencia a nuevas áreas de la isla.
Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma casi predecible. En cada turno, exploran ciertas tierras (partes de la isla); en el siguiente, construyen en ellas, formando pueblos y ciudades. En el turno siguiente, devastan la isla, plagando la tierra y atacando a los isleños nativos presentes. Los isleños contraatacan a los Invasores y prestan ayuda a los espíritus, pero puede que no siempre lo hagan exactamente como se esperaba. Algunos Poderes actúan a través de los isleños, ayudándolos, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o a limpiar la tierra de plagas.

El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras que los Invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa. Al principio del juego, para ganar es necesario destruir hasta el último explorador, pueblo y ciudad del tablero. Sin embargo, a medida que se atemoriza a los invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si quedan exploradores o incluso pueblos y ciudades. La derrota se produce si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por una plaga o si se agota el mazo de invasores antes de lograr la victoria.

El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar (por ejemplo, una colonia minera sueca o una remota colonia británica). Cada uno cambia el juego de forma diferente y ofrece distintas opciones de aumento de dificultad para mantener el desafío a medida que se gana habilidad.

Recomendado para:
Adolescentes (13-18)
Adultos

Dificultad: 4/5

Estrategia: 4/5
Conocimiento: 4/5

Medidas caja: 29 x 29 x 7.5 cm

Editorial: Queen Games
Autor: R. Eric Reuss

1 Tablero de Invasores
36 Dahan
20 Ciudades
32 Pueblos
40 Exploradores
38 Plagas
4 Tableros de Isla
8 Paneles de Espíritu
52 Fichas de presencia (4 colores)
12 Marcadores de efecto (4 colores)
32 Fichas de Energía
20 Fichas de Miedo
8 Cartas de Referencia
4 Cartas de Progresión de Poderes
15 Cartas de Miedo
2 Separadores de Nivel de Miedo
2 Cartas de Plaga
15 Cartas de Invasores
22 Cartas de Poderes Mayores
36 Cartas de Poderes Menores
32 Cartas de Poderes Únicos
3 Tarjetas de Adversario
4 Tarjetas de Escenario
3 Losetas de recuerdo de Adversario

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