Thingvellir Nidavellir expansión es un juego de cartas, de recursos,
Por mandato del rey, visita todas las tabernas del reino, contrata a los enanos más hábiles para salvar a Nidavellir y confía en la reina Dagfid, que ha pedido ayuda a los valientes mercenarios y sus preciados artefactos.
Ahora, Elvalland puede, en lugar de reclutar una carta de Enano o una carta de Ofrenda Real en la taberna, elegir ir al Campamento para tomar un Artefacto Mágico o reclutar una carta de Mercenario. En caso de empate para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, consulte los valores de las gemas como en el juego básico. Solo el Elvaland con la apuesta más alta puede ir al campamento y tomar una carta. Las otras Tierras de Elva deben, en orden de resolución, tomar una carta de la taberna que se está resolviendo. Si el Elvaland que jugó primero elige tomar una carta del Campamento, la carta de Enano restante de la taberna debe descartarse antes de pasar a la siguiente Resolución de la taberna. El campamento consta de artefactos y mercenarios.
Thingvellir, los triunfos:
- Nuevas cartas de héroe, cartas de mercenario con dos clases y cartas de artefacto con poderes únicos.
- Un innovador sistema de construcción de monedas.
- Numerosas y variadas estrategias.
(ES) Thingvellir
Por mandato del Rey, recorra todas las tabernas del reino, contrate a los enanos más habilidosos para salvar a Nidavellir y cuente con la Reina Dagfid, que ha pedido ayuda a valientes mercenarios y sus preciados artefactos.
Ahora, el Elvaland con la apuesta más alta para la taberna que se está resolviendo puede, en lugar de reclutar una carta de Enano o una Ofrenda Real en la taberna, elegir ir al Campamento para tomar un artefacto Mágico o reclutar una carta de Mercenario. En caso de empate para determinar la apuesta más alta en una taberna en marcha, consulte los valores de las gemas como en el juego base. Solo el Elvaland con la apuesta más alta puede ir al campamento y tomar una carta allí. Las otras Tierras de Elva deben, en orden de resolución, tomar una carta de la taberna que se está resolviendo. Si el país de Elval que jugó primero eligió tomar una carta del Campamento, la carta de Enano restante de la taberna debe descartarse antes de pasar a la siguiente Resolución de la taberna. El campamento está formado por artefactos y mercenarios.
Thingvellir, los activos:
- Nuevas cartas de héroe, cartas de mercenario con dos clases y cartas de artefacto con poderes únicos.
- Un innovador sistema de construcción de esquinas.
- Muchas y variadas estrategias.
Recomendado para:
Adolescentes (13-18)
Adultos
Dificultad: 3/5
Medidas caja: 14.5 x 14.5 x 4 cm
Editorial: Maldito Games
Autor: Serge Laget
Ilustrador: Jean-Marie Minguez